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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
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<title>consigli per un server Minecraft</title>
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<li class="pagetitle"><a class="backlink">consigli per un server Minecraft</a>
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[<a href="FrontPage.html">FrontPage</a>]
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<h2 id="non_abbiamo_davvero_esperienza_di_gestione_server_minecraft.2C_ma_mio_cugino_mi_ha_girato_una_lista_di_consigli">non abbiamo davvero esperienza di gestione server minecraft, ma mio cugino mi ha girato una lista di consigli</h2>
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<span class="anchor" id="line-2"></span><span class="anchor" id="line-3"></span><ol type="1"><li>niente server vanilla, almeno un bukkit o roba con plugin installabili <span class="anchor" id="line-4"></span></li><li>niente anarchia. altrimenti arriva lo stronzo di turno con il coso di lava a brasare tutto (aka griefer) <span class="anchor" id="line-5"></span></li><li>installare un sistema di permessi per decidere quali comandi possono essere utilizzati e da chi. questo implica un sistema di caste, anche banalmente un semplice admin/giocatore <span class="anchor" id="line-6"></span></li><li>volendo c'è la modalità avventura, ma i giocatori devono gestirsi la meccanica della fame e qualche modo per dare cibo infinto c'è, ma devono leggersi la wiki <span class="anchor" id="line-7"></span></li><li>esistono 2 tipi di mod: lato server (bukkit) e lato client (forge o fabric). lato server è zero sbatti per il giocatore, a patto di saper usare i comandi aggiunti dai plugin, mentre le mod forge/fabric devono essere installate sia sul server sia su ogni client che desidera connettersi, ovvero uno smatto <span class="anchor" id="line-8"></span></li><li>io sto parlando dell'unica versione sana di minecraft, ovvero quella java che è l'unica che gira su linux. esiste la bedrock che gira ovunque (windows, mac, ios, android, ps4, xbox one, switch, varie smart tv dei mei coglioni) tranne che linux. ovviamente i server sono incompatibili <span class="anchor" id="line-9"></span></li><li>volendo evitare la modalità avventura, è necessario un plugin per delimitare aree modificabili solo secondo alcuni criteri, tipo un player specifico o un gruppo di players <span class="anchor" id="line-10"></span></li><li><p class="line862">se voglio far accedere giocatori senza una versione originale possono farlo, basta mettere <tt class="backtick">online=false</tt> nel server.properties. questo peró permette a chiunque di entrare con un nickname a cazzo, e se il sistema di permessi é configurato sulla base del nickname basta azzeccare quello dell'admin per mandare in merda tutto <span class="anchor" id="line-11"></span><span class="anchor" id="line-12"></span></li></ol><p class="line862">Nota: <em>Per quanto riguarda Minecraft: rigiro l'howto (o meglio: lista di perché non è una buona idea) aggiornata, ma anche lì: non sono un grande esperto, ho gestito 2 server (in sequenza, non in parallelo) giocati tra amici, il resto deriva da esperienze di gioco su server pubblici da ragazzini, readme scritti male dagli autori dei vari plugin e la wiki di MC per quanto riguarda le parti di gameplay</em> <span class="anchor" id="line-13"></span><span class="anchor" id="line-14"></span><p class="line867"><em>E già gestendo sti due server m'è salita male la misantropia, soprattutto quando cerchi di evitare cose tipo "io sono admin, quindi io posso e tu no" ed è solo questione di tempo prima che la cosa degeneri, pure tra amici. <span class="anchor" id="line-15"></span>Se l'obiettivo è dare un'interfaccia 3d ad una chat e fare un dj set in streaming, vi consiglio un teamspeak (o analoghi) con un bot che fa da radio e un quake con la mappa di Macao se mai qualcuno c'è riuscito</em> <span class="anchor" id="line-16"></span><span class="anchor" id="line-17"></span><ol type="0"><li>Il limite massimo di giocatori su un server contemporaneamente è di 20. Si può aumentare, ma non so come. Senza considerare problemi di infrastruttura <span class="anchor" id="line-18"></span></li><li>niente server vanilla, almeno un bukkit o roba con plugin installabili <span class="anchor" id="line-19"></span></li><li>niente anarchia. altrimenti arriva lo stronzo di turno con il coso di lava a brasare tutto (aka griefer) <span class="anchor" id="line-20"></span></li><li>installare un sistema di permessi per decidere quali comandi possono essere utilizzati e da chi. questo implica un sistema di caste, anche banalmente un semplice admin/giocatore <span class="anchor" id="line-21"></span></li><li>volendo c'è la modalità avventura, ma i giocatori devono gestirsi la meccanica della fame e qualche modo per dare cibo infinto c'è, ma devono leggersi la wiki <span class="anchor" id="line-22"></span></li><li>esistono 2 tipi di mod: lato server (bukkit) e lato client (forge o fabric). lato server è zero sbatti per il giocatore, a patto di saper usare i comandi aggiunti dai plugin, mentre le mod forge/fabric devono essere installate sia sul server sia su ogni client che desidera connettersi, ovvero uno smatto <span class="anchor" id="line-23"></span></li><li>io sto parlando dell'unica versione sana di minecraft, ovvero quella java che è l'unica che gira su linux. esiste la bedrock che gira ovunque (windows, mac, ios, android, ps4, xbox one, switch, varie smart tv dei mei coglioni) tranne che linux. ovviamente i server sono incompatibili <span class="anchor" id="line-24"></span></li><li>volendo evitare la modalità avventura, è necessario un plugin per delimitare aree modificabili solo secondo alcuni criteri, tipo un player specifico o un gruppo di players <span class="anchor" id="line-25"></span></li><li>se voglio far accedere giocatori senza una versione originale possono farlo, basta mettere online=false nel server.properties. questo peró permette a chiunque di entrare con un nickname a cazzo, e se il sistema di permessi é configurato sulla base del nickname basta azzeccare quello dell'admin per mandare in merda tutto. <span class="anchor" id="line-26"></span><span class="anchor" id="line-27"></span></li></ol><p class="line867"><em>piccolo corollario: fa tutto abbastanza cagare, soprattutto i permessi, because "windows users needs GUIs" e "siamo nel 2020, per cambiare le configurazioni ci vuole come minimu una web UI hostata sul cloud che parla tramite API a token facilmente accessibile con un link bit.ly/ generato al volo per ogni modifica" quando alla fine con import/export non fai altro che tirare fuori il json, modificarlo e reimportalo, che è molto più sana come idea ma hey, altrimenti dove sta l'innovazione?</em> <span class="anchor" id="line-28"></span><span class="anchor" id="line-29"></span><span class="anchor" id="line-30"></span><span class="anchor" id="line-31"></span><p class="line862">ya dig it, nuff said - <strong>kudos to subnixr</strong> <span class="anchor" id="line-32"></span><span class="anchor" id="bottom"></span></div>
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Ultimo cambiamento: 29-04-2020
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